Featured image of post 萌新猎人的日常2:怪猎世界

萌新猎人的日常2:怪猎世界

怪物猎人:世界确实可以作为该系列近年来最优秀的作品也是第一次比较大幅度的革新,且改动绝大部分还是向着更方便更好玩的方向进行的,也对新手稍微友好了一点。总体来讲,世界确实是怪物猎人系列的新星。

一月中的时候我终于有了一台 XBOX,可以玩到《怪物猎人:世界》了。

我买 XBOX 是有原因的,当然主导因素就是 XBOX 买游戏划算,可以随便换区,可以做机顶盒外加手柄手感极佳而且我家雷布子(最常带我玩 MH 的家伙)也是用的 XBOX。

还有一个原因就是我是索尼的游戏设备黑

入手

XBOX 到手后我就立刻在巨硬商店里预购了 MHW,预购送护石(说实话送的这个护石初期还挺实用)和初代套防具(巨丑)

和日版的灭尽龙封面不同,欧美版的 MHW 封面是雄火龙,配上顶部绿色的 XBOX 标志感觉卡表有意而为之(滑稽脸)

就这样,雄火龙又被官方绿了一次。

美版封面

关于英文语言

XBOX 版的 MHW 无港台区所以语言是不含中文的(实际上隔壁 PS4 也是限定港区有中文,而且 PS4 账户区域不通用,也就是说如果买日版的话只能重买一次才行,不能跟巨硬或者任天堂一样玩切区大法),我虽不敢说自己英文多好但是玩这游戏倒是一点问题都没有的。

个人感觉英文版唯一缺点就是怪物名称只记得英文不知道中文怎么说,比如我至今不知道浮空龙和风飘龙对应的是哪只,必须说 Legiana 和 Paolumu 我才分得清谁是谁。另外古龙的英文名确实很 “奇怪”,灭尽龙(Nergigante)还行,要是换成尸套龙(Vaal Hazak )、钢龙(Kushala Daora)还得反应一会儿是啥,不过还好一般只叫一个简称,比如钢龙拿 Daora 代替,冥灯龙(Xeno’jiiva ,俗称 LED)用 Xeno 代替,只要一开始就接触英文名的话,不用多久就能习惯了,毕竟 MH 怪物数量不多,比宝可梦的学习成本低太多了(作为一个美版宝可梦玩家的痛)。

至于跟老外交流,到不必在意太多细节了,比如可以像机核巨佬的这条微博一样:

所以,苍火龙(Azure Rathlos)是微软云特别版的雄火龙

说回来,这两天正值恐暴龙更新,我也才知道老外一般把 “丝瓜” 叫做 “Pickle”(腌黄瓜)

游戏体验

MHW 确实是革新的一作,不论是画质还是系统,让真猎人和假猎人们都感动万分。实际也就只能达到 20~30 帧的动态分辨率(XBOX/PS4),如果场景复杂可能还会出现跳帧,连真抛瓦的 XBOX ONE X 也只有 1440P@40FPS 的结果,卡表优化依旧很烂。

palico

MHW 中地图比以往大了非常多,并且有分层,也不再有烦人的换区 loading 了,但代价就是读盘速度奇慢:在出发前接任务的时候开始就要 loading,进入任务的时候还需再 loading 一次。

另外卡表祖传的穿模得到了保留。

吐槽归吐槽,这一作在战斗内的很多改动都非常值得肯定。

一是不再需要使用染色玉了,方便。

二是不再需要虫网、铁镐这种还能坏的智障东西了,非常方便。

三是采集速度和数量得到了史诗级加强,赞美卡表,对弩玩家尤为友好。

四是新增辐射状菜单,不论是使用道具还是调和夺命 10 连闪都异常方便。

当然还有最重要的一点,猫套非常好看。

我永远喜欢Kadachi

好吧… 其实最重要的是武器配装大幅度简化,不再需要点够 10 点数值了,而是每一点都有一定的效果,而且直接能在装备页面查看技能效果,比起前作不知道方便到哪里去了,对新手也友好了很多。

—— 另外预购送的护石(攻击 + 1,加护 + 1)在前期很好用。

狩猎体验

作为一个 XX 里的强走流武士道双刀手,我最开始玩 MHW 并不是很顺畅,打蛮颚龙的时候就被它的一口浓痰猫了几次,究其原因还是太浪,而且强走用多了老是没怎么关注体力。

所以后来我一直使用轻弩和操重棍打到解禁,除了打灭尽都没碰过双刀。

到了中期,我觉得最讨厌的就是火龙了,封面怪确实挺烦。

和前作一样,狗男女依旧喜欢扎堆来跟你男女混合双打(玩微软云苍火龙的任务就是男女混合四打,加上轰炸机);其次,他们的窝在全地图的顶部 —— 古代树上,如果你没有开古代树营地的话只能慢慢爬上去,让你体会到打怪五分钟跑路半小时的快感。所以古代林一度是我最讨厌的地图,没有之一,别的地图自认为没啥可以黑的。

哦对了,既然说到这里怎么能少了哪里都有的轰炸机呢?

爆鳞龙是真的烦,烦出声。它不仅长得很丑,如同一只得了甲亢的千刃龙;还管的宽,上位几乎到处都有它,给你来一次地毯式轰炸然后冷不丁地撞下来。可以说是继丝瓜之后最讨厌的怪了(不,丝瓜都比他好)虽然它很好打,但真心烦人。

—— 不过爆鳞长枪还是不错的。

img

解禁任务冥灯龙我的感觉是,不好玩。打着 “没有激情”,单纯血厚却异常容易,以至于全程几乎都在给它切尾巴、剪脚指甲和打头,大概就是平 A 老山龙的感受吧。

武器感受

虽然 MH 系列的前作我只细致地玩过 XX,但是有一点是肯定的:就算《世界》里没有狩技、风格,上手难度也比 X/XX 容易不少,对新手和没有接触过系列的玩家来说友好了很多。

在 XX 里我大部分时间使用的是双刀,但是《MHW》中强走药不再提供无限体力且鬼人强化时无法使出鬼人滑步,加之习惯了武士道风格双刀之后总觉得很不爽,因此在打了土砂龙之后我就几乎没使用过双刀了。

在试过各种武器之后我的感觉非常明显:除了双刀好像操作都得到了史诗般的增强,拿我最常使用的两种武器轻弩、长期为例子,下面提到的键位会混合 XBOX 的美式键位和与之布局相反的任天堂日式键位。

轻弩的操作在 XX 中我认为非常不好用,3DS 只有一对 L/R 键且 L 键作为视角调整所以瞄准只能靠 R 完成,而开火则需要按下和 R 在同侧的 A 键,同时还有操控右侧摇杆,用起来非常不方便,而且 NS 版的移植也并没有利用好新增的 ZL/ZR 按键。

到了 MHW 中轻弩就得到了巨大的改善,瞄准和开火依照惯用的键位:LT 瞄准 RT 发射,LB 功用依旧是视角调整,RB 也依旧是奔跑,并加了收刀功能,动作流畅度大增,且得益于 XBOX 手柄的设计,轻弩的体验非常良好,再加上新增的 “起爆龙弹”(B)和枪托近战(Y+B),爆炸属性的龙弹无视肉质且数值较高,近战能积累眩晕,使得轻弩的输出更上一层楼,甚至可以做到怪物倒地 —— 起爆龙弹 + 枪托近战 —— 眩晕再倒地的素质三连,使得轻弩成为了入门门槛低且效率、输出都较高的武器。

这只可怜的闪光灯就是被远距离人车终结而死的

长枪在 MHXX 中我使用的并不多,因为当时我不喜欢这类 “笨重” 的武器,但是在 MHW 中就有了很大的改观。首先是动作比 XX 更加流畅了;新加入的 “强防御”(RT+B 进入防御反击状态后按 A),虽会快速消耗体力但是可以 360° 无死角抵御任何形式的攻击且无后退,可以快速反击加快效率,亦可作为保命措施;人车(RT+Y+B)的体力消耗大减且能自动加速,长距离赶路或者追怪完全没有问题,且人车平地起跳积攒的骑乘值也不小。在做好了高会心套装之后,我大部分时间都在使用长枪,感觉非常好用,只要打弱点几乎可以做到每一枪都会心。

img

总结

总而言之 MHW 我认为还是挺好玩的,门槛也降低了,导致我现在回头玩 XX 感觉非常不适应。这两天丝瓜 DLC 更新了,可惜我的 XBOX 在家里现在还不能玩,只能继续回味 XX(感觉好难)。

另外这两天卡表还演示了 MHW 海龙却说不会更新进游戏里,看来出 G(欧美 U)只是早晚的事情嘛… 毕竟卡表还是那个卡表。不过我更希望泡狐、雷娘能加入到 MHW 里,尤其是泡狐,主要是装备好看。

comments powered by Disqus